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2022-3-31
お待たせしました! ユニゾンリーグのこれからについて(ユニゾンリーグプロデューサー通信)
ユニゾンリーガーの皆様、こんにちは!
ユニゾンリーグプロデューサーのおかなPです。

気づけば4月もすぐそこに、桜の花も芽吹いて春の色、入学式や新学期など、心機一転、新しいスタートの季節になりました。
みなさまユニゾンリーグでの一足早い『お花見』は楽しんでいただけましたでしょうか?



前回のプロデューサー通信から1ヶ月ほど。その回では現状のユニゾンリーグの課題と、その解決についてお伝えさせていただきました。

今日はそれらについての続報と、7次職の進捗について。
そしてこれからユニゾンリーグを、どのようにしてみなさまにとって楽しんでいただけるものにしていくのか等、未来をお伝えできればなと思います!
今年のチャンピオンシップはどうなるの? と気になっている方もいらっしゃると思うので、そこもあわせてお伝えいたします!




■「不具合の地雷」について
※「不具合の地雷」については、前回のプロデューサー通信をご覧ください

現在の進捗として、私おかなPをトップとした特別チームを編成し、全容の調査と整理を行っています。

それらが終わり次第、大事な部分からひとつひとつ。
イメージとしては、「不具合の地雷」が埋まっている土地をブロックごとに分けて、まずは手始めに「7次職」に関わる部分から手を入れていこうと考えています。

すべてを一気に片付けてから、7次職・その他のアップデートを実施することも検討しましたが、それではお待たせしすぎてしまう……そう判断し、「不具合の地雷」の撤去を念頭に置きつつも、バランスを見ながら進めていくこととしました。
そして現在控えている7次職以外のアップデートについても、そのようなかたちで出来る限り早く・安全にお届け出来るように調整を進めています。

「じゃあ、実際7次職はいつになるの?」は次の項目にてお伝えいたします。

■7次職について
延期させていただいた7次職のリリース時期は「今年2022年の夏頃」に変更とさせてください。
あらためて、延期というかたちでお待たせすることになり、申し訳ございません。

現在、運営チームでは引き続き「不具合の地雷」の撤去と並行し、開発を進行中となります。
「不具合の地雷」の撤去と7次職。どうしても、複雑に絡みあった双方をほどきながら、かつ7次職のクオリティを落とさないように進行するためには、これだけの時間が必要と判断しました。

そんな中、今、私おかなPにあるのは危機感です。
昨今、面白いコンテンツがたくさんある、どんどん出てくる世の中において、まだまだユニゾンリーグは面白さのアップデートという部分において、みなさまの期待に応えられていないと感じています。
だからこそ今はいち早く、みなさまのもとに7次職というコンテンツをお届けしたい。
そして今より一層、ユニゾンリーグに関わるみんな、遊んでくれているみんなにとってより楽しい、より明日も来たい、ギルメンのみんなと遊びたいと思ってもらえるような居場所にしていきたい。そう考えています。

しかし同時に7次職は今後のユニゾンリーグの礎となる、みなさまのプレイに永久に関わり続ける重要なコンテンツでもあります。「不具合の地雷」の影響はじめ、多種の不具合を抱えた状態や、想定しているクオリティに達しない状態でご提供は出来ません。
スピードとクオリティ。現在、その二つを両立させるべく運営チームの中でも最優先で準備を進めておりますので、あらためて今しばしのお時間をいただけますと幸いです。
必ず、運営チームとして「皆様の期待に応えられるコンテンツ」に仕上げてまいります。

進捗や内容に変化があり次第、その都度みなさまには情報をお届けできればと思いますので、もしまだすべての職やアビリティで遊びきれていない……という方がいれば、ぜひこのタイミングで、挑戦してみてください!

■チャンピオンシップについて
「不具合の地雷や7次職……ってなると、チャンピオンシップはどうなるの?」
現状の運営チームとしては、例年と同じ7月というタイミングに実施することは、難しいと考えています。
7月を楽しみにしてくださっていた方には、大変申し訳ございません。
去年のような失敗を繰り返さないためにも、万全なバトル環境を整えることが第一であり、責務であると考えているためです。

一方で、チャンピオンシップに何よりも熱い想いを持っている方々がいらっしゃること。
チャンピオンシップという年に一度の頂上決戦を、日頃の積み重ねの集大成にしたいと想ってくださっているユニゾンリーガーの皆様がいらっしゃること。
そして私たち運営チームも、あのみなさまの熱量、感動、興奮があるからこそ、ユニゾンリーグが一際輝き、新たなステージを目指せると、そう考えています。

だからこそ、チャンピオンシップは必ず開催したい。
また時期も、ただタイミングとしてずらすのではなく、よりみなさまに楽しんでもらえる、より盛り上がるようなタイミングで、「不具合の地雷」の撤去と並行して計画を進めております。
なのでその分、普段よりも長い充填期間をいただくことになるかと思うのですが、しっかりと運営チームも気合を入れてまいりますので、どうか今しばし、お待ちください。
そして、どうか熱い想いは絶やさないよう、運営チーム一同お願い申し上げます。

■最後に
正直なところ、前回のプロデューサー通信を出したとき、これはもう本当に怒られるんじゃないか、みんな呆れてしまうんじゃないか、とホントにホントに心配でした。

でも蓋を開けてみたら、温かいお言葉が多く、ゆにらじでもたくさんの励ましのお言葉もいただき、運営チーム一同、ユニゾンリーガーの皆様に支えていただいているとあらためて実感しました。
厳しいお言葉も頂いておりますが、どれも読ませていただく中で「その通り」としか表現できないものばかりで、みなさまのユニゾンリーグへの熱い想いにしっかりと応えなければいけない、とあらためて噛み締めています。

期待のお言葉、厳しいお言葉、どちらも真摯に受け止めて、今後のユニゾンリーグの未来を形作ってまいります。
あらためて、ユニゾンリーガーの皆様、いつも本当にありがとうございます。

運営チームは今後「情熱」を注ぎながらも「冷静に・着実に」、あらためて「不具合の地雷の撤去」を念頭に置ながら、様々なアップデートをお届けしていく予定です。
前回のプロデューサー通信では「これからユニゾンリーグはどうなってしまうんだろう?」と不安を抱かれた方も少なからずいらっしゃると思うのですが、みなさまの期待に応えられるよう、進化を続けていく所存です!

現在、4月以降も毎月「楽しい」ことを絶賛仕込み中です。
言わずもがなの「4月1日」に、昨年実施させていただいたハーフアニバーサリーや、梅雨の時期には雨モチーフ……とは違った、6月らしいイベントも。まだまだ言えない部分も多いですが、準備中です。
(制作にはもうしばらくのお時間をいただく予定ですが、昨年みなさまにご参加いただいたデザインコンテスト、メイキングモンスターも準備・仕上げを進めております!)
マンネリの毎日ではなく、毎日が楽しいと感じていただけるように。
運営チームも精一杯お届けできればと考えておりますので、お楽しみに!!

また今後も、「不具合の地雷」が撤去され、ユニゾンリーグの地盤がかたまるまでは、これぐらいの頻度でみなさまに情報をお届けしていきたいなと考えています。
(運営チームが何をしているのか? 今どういう状況なのか? という情報、みなさまとのコミュニケーションも大事だと、私おかなPは考えています)

次回はゴールデンウィークの前後にはお届け出来ればと思います!
(また、文章だけだとニュアンスや熱量など、うまくお伝えしづらい情報もあるため、もう少しうまくお伝えできるかたちはないか? も検討中です。このあたりはまたかたちが見え次第、未来でお話させてください)

それでは!
今後ともユニゾンリーグを、どうぞよろしくお願いいたします。

ユニゾンリーグプロデューサー おかなP


   おてがみとどけるミン!