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2022-11-22
【2022年11月号】ユニゾンリーグプロデューサー通信
ユニゾンリーガーの皆様、こんにちは!
ユニゾンリーグプロデューサーのおかなPです。

ついにユニゾンリーグは、2022年12月で日本版は8周年、全世界版は7.5周年を迎えます!
ユニゾンリーグをプレイくださっているすべてのユニゾンリーガーの皆様、いつも支えていただき、本当に、本当にありがとうございます。
こうして8周年、および7.5周年をお祝いすることが出来るのは、皆様の応援があってこそです。


「ありがとうございます!」

さて! 今日のプロデューサー通信は、日本版8周年および全世界版7.5周年イベントについてのご紹介と、今年11月から来年2月にかけての、特大アップデート情報となります。
盛りだくさんの内容なので、前置きはこの程度にして、それでは早速!


「紹介します!」

■8周年(日本版)および7.5周年(全世界版)イベントについて
今回の周年および半周年イベントは……史上最大!!!
2022年の1年間、遊んでいただいた皆様への感謝を込めて、とにかく盛りだくさんのイベントになっています!



期間中、ログインボーナスやミッションなどで獲得できるGEMはなんと最大3桁!?
さらに引き直しガチャやセレクトガチャでは、去年&今年の、あの人気モンスターたちが登場!?
どんなキャンペーンが実施されているか、8周年のお知らせを要チェックです。

また今回のイベントのテーマは◯◯Tuberでおなじみの……!?
新機能でなんとファンとして応援できたり……一緒に成長を実感することが出来たり……?
周年・半周年だけの特別なイベントも開催中です、お見逃しなく!


そしてここからは、11月以降実施予定のさまざまなアップデートを紹介します!

■アップデート1:バトルバランスの調整
1つ目はバトルバランスの調整です。
日本版では2022年11月30日に、全世界版では2023年1月下旬を予定しております。
(全世界版へは、ギルドバトル本戦のスケジュールや万全なリリースのために、日本版より少々お時間をいただければと考えています)

内容としては、日本版では7月末~8月、全世界版では9月にリリースさせていただいた7次職を踏まえたアビリティの調整、武器補正の上方修正、ヒーローや魔法少女のアビリティ調整を実施させていただきます。

過去のプロデューサー通信でも触れさせていただいている通り、ユニゾンリーグとしては「すべてのクラスが、必ず活躍できる場所がある」状態を目指しています。
それは、どのクラスを使っても楽しい体験が得られるようにしたい、という思いによるものです。

そうした思いを踏まえ、今回追加はされたものの、使いづらかったアビリティはより使いやすく。
ギルドバトルやクエストで使用ハードルが高かったヒーローや魔法少女は、より活躍の場が増えるようにバランスの調整を実施する予定です。

これにより、改めて7次職の各職、ヒーローや魔法少女はより活躍の場が増え、楽しい体験を感じていただけるようになると思います。
(それ以外のエクストラクラスは? と思った方は次をご覧ください!)


■アップデート2:各エクストラクラスのアビリティ追加
各エクストラクラスに新たなアビリティが追加となります!

日本版では現在調整、検証を進めており、順調に進めば2022年11月30日に、もう少しお時間をいただくとなった場合は、12月下旬頃を予定しています。
今後のバトル環境やバランスには適度な変化になると同時に、改悪にはならないよう、慎重に開発を進めているため少々お時間をいただくことになるかもしれません。
(現状リリースタイミングは五分五分……といったところです)
また全世界版では2023年1月下旬を予定しております。

エクストラクラスについては、7次職リリース前から運営チーム内でも次なるアップデートとして話題が上がっており、現在計画を進めている段階です。
しかし「クラス」に関する開発は、新しい見た目、アビリティ、各クラスやギルドバトル、クエストでのバランス設計など、とても長い時間を要します。
(7次職に関しては実際、リリース予定から半年近いお時間を追加でいただきました)

一方で、エクストラクラスを使用されているユニゾンリーガーの皆様には「現環境のままでは……」と、やきもきした気持ちのまま、お待ちいただくことになってしまう。
そうした状況を踏まえての、アビリティ追加となっています。
ぜひ追加された際には、手にとって体験してみてください!


■アップデート3:覚醒装備(武器)アップデート&覚醒装備「双剣」追加
ついにUR3へ。覚醒装備に新たな一歩! 
今回、覚醒装備がアップデートされ、新たなるステップとして既存の覚醒装備(武器)にUR3が追加。また新たに「双剣」が追加されます。

日本版では2022年12月7日から、UR3に必要な新たなアイテムが獲得可能に。
また新たな覚醒装備(UR3・双剣)は、12月21日にリリース予定です。
全世界版では2023年1月中旬からアイテムの獲得が、そして1月下旬には新たな覚醒装備をリリース予定となります。

「既に覚醒装備を最大まで強化してるよ!」という方は、新たな時代を迎える覚醒装備をお楽しみに!

ちなみにUR3に必要なアイテムは、同時期にアップデートを予定している七竜クエストや、「普段のギルドバトル練習戦に参加すること」等で獲得可能です。
ギルドバトルでは参加すればするほど獲得できる数は増えるため、しばらくギルドバトルから離れていたよ、という方がいれば、ぜひ参加してみてくださいね。

また今回、UR2までの必要アイテムの獲得や必要量も少しだけ緩和を予定しています。
覚醒装備はリリースから長らく経つものの、上級者の方に向けたコンテンツであること、そのハードルの高さからまだまだ遠すぎるほど遠い存在、という方もいらっしゃる状態です。

UR3のリリースによって、この壁がより高くなってしまう可能性も踏まえ、緩和を実施する予定です。
(当然、これまで獲得くださった方々の努力が無為にはならないよう、注意を払いながら調整を実施する予定です。ご安心ください)

また今回は武器のアップデートとなりますが、防具に関しても、現在開発およびリリース時期の検討を進めています。
こちらはまた大きな進捗があり次第、プロデューサー通信等で報告させていただきます。


■アップデート4:ギルドバトルリニューアル
ユニゾンリーグの中心とも言える「ギルドバトル」を、全面アップデートします!
流れとしては2~3ヶ月をかけて、少しずつ改修&アンケートを実施させていただきながら、ユニゾンリーガーの皆さまの声を反映し、進めていく予定です。

今回改修ポイントとしては、大きく以下の3つを予定しております。
1:報酬の追加およびアップデート
2:練習戦および本戦のマッチング改修
3:ランク制度の改修

【1:報酬の追加およびアップデートについて】
ギルドバトル練習戦で獲得できる報酬をアップデートします!
日本版では2022年12月7日から、全世界版では2023年1月中旬の実施予定です。
覚醒装備アップデートに伴い、各種必要アイテムの報酬量アップや、UR3に必要なアイテムの追加、経験値や熟練度がより獲得できるようになるなど、現環境に合わせた内容となる予定です。
より毎日のギルドバトルに挑む価値が生まれるような、参加頂いた方に相応の恩恵がある報酬内容にしたいと考えています。

【2:練習戦および本戦のマッチング改修について】
今回マッチングにおいて、以下の2点をβ版として試験的に実装、改修いたします。
・以前に実施したマッチング改修βを踏まえた調整
・ランク帯の制限を撤廃し、より現在の強さに適した相手と当たるマッチングロジックの追加
直近の本戦終了後となるタイミングで、日本版のクロノスサーバーでは2022年12月14日から、フォルトゥナサーバーは12月21日から。全世界版では2023年1月中旬の予定です。

今回の改修意図は、ユニゾンリーグの長寿化に伴うマッチング状況の変化に対応するためです。
運営年数が経つにつれ、現在、適切な戦闘力・強さ同士でのマッチングが数年前と比較すると難しくなっている状況です。
一方で、現在皆様にプレイいただいているマッチングロジックは、リリース当初から大きくは変わっていません。それは毎日遊んでくださっているコンテンツだからこそ、変更を重ねるのは避けたほうがいいのでは、という運営チームの考えによるものでした。
しかし近年、ユーザー数の変化やギルド数の増加によってマッチングという歯車が噛み合わず、見過ごせない状況となったため、今回改修の実施を決定しました。

今回その「噛み合わせ」を調整することで、以前のような、自分たちの強さに適した、歯ごたえのある相手とマッチングする、より白熱したギルドバトルが楽しめるようになる予定です!

またランク帯の制限を撤廃することによって、改修日以降は例えばSランクのギルドと、Aランクのギルドがマッチングするといった場合も発生します。
これまでとは異なる相手に驚かれる方もいらっしゃるかもしれませんが、ギルドバトルの楽しさは変わらず楽しんでいただけるはずです。

「じゃあ、これまであったランクの意味やGGTはどうなるの?」
といったお声には、次の項目にてご説明します。

【3:ランク制度の改修について】
現在のランク制度を抜本的にアップデートいたします!
時期としては日本版、全世界版ともに2023年の2月~3月頃を予定しています。

先ほどお伝えしたマッチング改修によって、今後ランクという概念が大きく変わります。
また、現在各ランクのギルド数が固定数によって管理されている一方、プレイヤー数の変化やギルド数の変化によって、この固定数が一度も調整されたことはなく、非常にバランスの悪い状態です。そのため、あらためて現環境に適したアップデートを実施する予定です。

まだ運営チームにてどのような形が良いのか検討中ではありますが、
・S、A、B、Cといったランク表現の変更
・新ランク、上位ランクの新設
・固定数ではなく、全ギルド中の割合によるランク付与
・ランクごとの報酬強化(GEMやエーテルの雫など……?)
・最上位の割合に属するギルドには、称号を超える特別な報酬や栄誉を
といった内容を検討中です!
(また来月以降のプロデューサー通信等にて、進捗をお伝えさせていただきます)

ギルドバトルに関するアップデートを一言でまとめると、
「現在の環境に合わせてより楽しく、より熱い戦いが楽しめるギルドバトル」
にするためのアップデートと思っていただけると幸いです。
またこれらのアップデートに関してはβとして、今後、日本版および全世界版でもアンケートを実施し、ご意見を頂戴した上で、随時アップデートしていく予定なので、その際にはぜひご意見ご要望をお送りいただけると幸いです!


ここまでアップデートをたくさんご紹介させていただきましたが、別途アップデートだけをまとめたお知らせも掲載中です。

追加アビリティの詳細等、ボリュームのため割愛した情報なども盛りだくさんなので、ぜひそちらもチェックしてみてください。


■さいごに
日本版では12月4日に8周年生放送を実施予定です!

そちらでも、ここでボリュームの都合上書けなかったアップデートに関する情報や、あるいは2023年を通して、ユニゾンリーグがどのような大きなアップデートを計画しているのか……。
さらなる特別情報を公開予定ですので、気になった方はぜひ生放送をご覧ください!
(全世界版のみなさまにも、可能な限り配信内容をすぐにお伝えできるようなコミュニケーション方法を検討中です)

2022年は不具合の地雷の撤去等、皆様には「ユニゾンリーグの立て直し」にたくさんのお時間をいただきました。
そしてようやく、ユニゾンリーグが走り出せる土台が整ったと感じています。

この周年・半周年を皮切りに、どんどんどんどん! アップデートや、イベントや、楽しいことをとにかく盛りだくさん! 仕掛けていく予定です!
ユニゾンリーグをはじめたばかりの方にも、ずっと遊んでくださっている方にも、「ユニゾンリーグって面白いな」と感じてもらえるよう、運営チーム一同尽力してまいりますので、お楽しみに!


それではみなさま!
今後ともユニゾンリーグを、どうぞよろしくお願いいたします。

ユニゾンリーグプロデューサー おかなP

   おてがみとどけるミン!