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2021-11-30
[11/30追記]第2回ギルドバトルβテスト開催
[11/30追記]第2回ギルドバトルβテスト開催に伴い、以下のクリスタルアビリティ効果を調整致します。
・プロテクション
└【調整前】【ギルドレベル1で使用可能】クリスタルの物理攻撃・魔法攻撃被ダメージを40秒間50%軽減
└【調整後】【ギルドレベル1で使用可能】クリスタルの物理攻撃・魔法攻撃被ダメージを10秒間40%軽減

[11/30追記]「特別ルール5」に記載しているクリスタルのランダムアビリティ発動の際に、クリスタルHPが減少時に発動するアビリティと同一のタイミングで発動を行った際に、ランダムアビリティの発動を行わない場合がございますが、βテスト中では仕様とさせていただきます。


12月1日(水) より第2回目のユニゾンリーグ練習戦βテストを開催いたします。


βテスト実施期間

12月1日(水) 00:00 ~ 12月7日(火) 23:59

第2回ユニゾンリーグβテスト概要

βテストは通常の練習戦と同様、毎日3回バトルを開催します。

※開催日時でのギルド挑戦状もβテストの対象となります。

第2回βテストの変更点まとめ

第1回のβテストにて、好評であった部分は継続致します。
特にアンケート結果でご指摘の多かった「1回目のクリスタルアサルトを取得する事に対する意味が薄れしまったという点」を改善する為、ルール4、ルール5の追加を行います。
第2回βテスト開催に合わせてギルドLv42~Lv50の場合に新規に習得可能なクリスタルアビリティの追加を予定しております。
※追加されたクリスタルアビリティに関しまして、効果の調整を行う場合がございますのでご了承下さい。
マッチング改善に関しまして、多くお客様がよりご納得いただけるよう鋭意調整中となっております。今しばらくお時間を頂戴します事をご了承ください。

バトルルール

練習戦同様、下記のルールが適用されます。
■ルール1
・ユニゾンアタックの再使用禁止
利用可能なユニゾンアタックをすべて使い切るまで、一度使用したユニゾンアタックを繰り返し使用することができません。
同じモンスターを2つ装備すれば、2回連続で同じユニゾンアタックを実行することが可能となります。

■ルール2
・クリスタルのアビリティ発動
クリスタルが一定のHPを下回ると設定されたアビリティを実行するようになります。

■下記5点がβテスト特別ルールとして追加されます。
■ルール1
・ギルドクリスタルの最大HPに対してギルドメンバーのパラメータによる影響度を増加
└第1回目と同様です

■ルール2
・クリスタルアサルトの合計回数に応じて、「ギルドクリスタル」「プレイヤー」に対するアビリティ威力上昇効果を発動(敵味方のアサルト回数を問わず、最大3回まで上昇)
└アサルト回数に応じたアビリティ威力の上昇値を調整致しました。

■ルール3
・リカバリーモードで使用可能なアビリティ「ギルドの絆」を以下の効果に調整
└【調整前】味方全体のHPを最大HPの15%分回復、味方全体のユニゾンゲージを5上昇、味方全体のCPを最大CPの15%分回復
└【調整後】味方全体の状態異常を解除、味方全体の特殊デバフを含むデバフ効果を除去、味方全体のHPを最大HPの20%分回復、味方全体のユニゾンゲージを15上昇、味方全体のCPを最大CPの20%分回復
└第1回目と同様です

■ルール4
・1回目のクリスタルアサルトを獲得したギルドのメンバー全員に対して「ユニゾンゲージ50上昇」効果を得る様に調整

■ルール5
1回目のクリスタルアサルトを獲得したギルドのギルドクリスタルが受けたダメージに応じて発動するアビリティ以外にも「習得しているアビリティを一定周期で発動する」ようになります。
└1回目のクリスタルアサルトを獲得したギルド側の恩恵となります。2回目以降にリカバーモードに入った場合に、相手ギルドに対してアビリティを発動する効果となります。

今後とも「ユニゾンリーグ」をよろしくお願いいたします。

「ユニゾンリーグ」運営チーム