お知らせ
クロノス
2021-11-1
【予告】ユニゾンリーグ本戦開催のお知らせ

11月11日(木) よりユニゾンリーグ本戦を開催いたします!

ギルドで力を合わせて、日頃の成果を見せつけよう!


リーグ本戦実施期間

11月11日(木) 00:00 ~ 11月16日(火) 23:59

※最終報酬の配布は 11月17日(水) 予定です。

※リーグ本戦開催に伴い 11月11日(木) 00:00 ~ 11月17日(水) 10:00 、下記制限があります。

既存ギルドは、加入・脱退・解散ができなくなります

本戦期間中に新規作成されたギルドは、リーグ本戦には参加できません(練習戦への参加は可能です)

ユニゾンリーグ本戦概要

リーグ本戦は練習戦と同様、毎日3回バトルを開催します。

※リーグ本戦は、各バトル15分間となります。

バトル勝利時に獲得される「勝ち点」によるランキングを実施し、「勝ち点」が同数だった場合「ギルドBP」によってランキング順位が決定されます。

リーグ本戦終了時のランキング順位によって最終報酬が決定されます。

ランキング報酬のグランヴィーアの矛紋やレジェンドメダルを集めて、強力な装備と交換しよう!!

バトルルール

■ルール1
・ユニゾンアタックの再使用禁止
利用可能なユニゾンアタックをすべて使い切るまで、一度使用したユニゾンアタックを繰り返し使用することができません。
同じモンスターを2つ装備すれば、2回連続で同じユニゾンアタックを実行することが可能となります。
■ルール2
・クリスタルのアビリティ発動
クリスタルが一定のHPを下回ると設定されたアビリティを実行するようになります。


勝ち点は勝利時にのみ、下記条件によって獲得されます。
・バトル勝利
・相手ギルドのクリスタルを破壊
・所属ギルドのクリスタルHP70%以上保持
・所属ギルドのクリスタルHP30%以上保持

ギルドBPは、下記条件によって算出されます。
・相手ギルドへのダメージ
・バトル終了時の所属ギルドクリスタルの残りHP
・バトル終了時の残り時間
・所属ギルドのメンバーが撃破された数
※ギルドBPとは異なり、個人BPも存在しますが、今回のランキングには影響いたしません。
※場合によってはギルドBPが0になることもございます。

リーグ本戦では対戦ギルドのマッチングは、勝ち点をベースに実施されます。

最終報酬

最終報酬は、リーグ本戦の最終ランキングによって貰えるグランヴィーアの矛紋やレジェンドメダルとなります。
グランヴィーアの矛紋やレジェンドメダルは最終ランキング順位を発表した後に、順位に応じた枚数が配布されます。
※ページ下部に各順位に配られる枚数が記載されています。
・グランヴィーアの矛紋交換用装備

魔晶の剣

コスト 25 精錬回数 -

最大攻撃 3045 最大魔攻 1015

スキル護国の剣術

種別「剣・斧」の攻撃・魔攻+10%

魔晶の槍

コスト 25 精錬回数 -

最大攻撃 3208 最大魔攻 853

スキル崩城の槍術

種別「槍・鎌」の攻撃・魔攻+10%

魔晶の弓

コスト 25 精錬回数 -

最大攻撃 2030 最大魔攻 2030

スキル流麗の弓術

種別「弓・銃」の攻撃・魔攻+10%

魔晶の杖

コスト 25 精錬回数 -

最大攻撃 934 最大魔攻 3127

スキル招霊の呪術

種別「杖・呪具」の攻撃・魔攻+10%

聖具

魔晶の器

コスト 25 精錬回数 -

最大攻撃 1015 最大魔攻 3045

スキル不壊の癒術

種別「本・聖具」の攻撃・魔攻+10%

※表示されている装備は獲得時のものとなり、ここから装備覚醒をして強化していくことができます。

・レジェンドメダル交換用装備

豪魔剣ジュノス
(進化前:魔剣ジュノス)

コスト 33 精錬回数 5

最大攻撃 12027 最大魔攻 4677

スキル剣士の信念 特大

確率で「ブレイブハート」「デュアルインパクト」「レイジングスラッシュ」のアビリティ威力を特大アップ

暴魔槍ベーデデール
(進化前:魔槍ベーデデール)

コスト 33 精錬回数 5

最大攻撃 12696 最大魔攻 4009

スキル槍士の信念 特大

確率で「アサルトペネトレイト」「クロスアサルト」「フェイタルピアッシング」のアビリティ威力を特大アップ

緻魔弓ウテ
(進化前:魔弓ウテ)

コスト 33 精錬回数 5

最大攻撃 8352 最大魔攻 8352

スキル弓士の信念 特大

確率で「エチュードスナイプ」「クエーサーワルツ」「デッドリーアラベスク」のアビリティ威力を特大アップ

智魔杖ヘズール
(進化前:魔杖ヘズール)

コスト 33 精錬回数 5

最大攻撃 4177 最大魔攻 12529

スキル魔術師の信念 特大

確率で「アンダーマイン」「ブラッドオース」「カラミティ」のアビリティ威力を特大アップ

聖具

魔血玉ルビアテ
(進化前:魔玉ルビアテ)

コスト 33 精錬回数 5

最大攻撃 4343 最大魔攻 12362

スキル聖職者の信念 特大

確率で「レンジリカバー」「ディグニティフェイス」「エイド」「グレーターエイド」「クレンズヒーリング」のアビリティ威力を特大アップ

※表示されているパラメータは最大エーテル精錬・最大潜在能力解放・最大強化時のものであり、獲得時のものとは異なります。(エーテル精錬、潜在能力解放が実行できない装備については、最大強化時のものとなります。)

・ランクS獲得報酬

1位
 レジェンドメダル170枚、グランヴィーアの矛紋100枚
2位
 レジェンドメダル165枚、グランヴィーアの矛紋100枚
3位
 レジェンドメダル160枚、グランヴィーアの矛紋100枚
4~10位
 レジェンドメダル155枚、グランヴィーアの矛紋100枚
11~100位
 レジェンドメダル150枚、グランヴィーアの矛紋90枚
101~200位
 レジェンドメダル145枚、グランヴィーアの矛紋85枚
201位~
 レジェンドメダル140枚、グランヴィーアの矛紋85枚


・ランクA獲得報酬

1位
 レジェンドメダル140枚、グランヴィーアの矛紋85枚
2位
 レジェンドメダル135枚、グランヴィーアの矛紋85枚
3位
 レジェンドメダル130枚、グランヴィーアの矛紋85枚
4~10位
 レジェンドメダル125枚、グランヴィーアの矛紋85枚
11~100位
 レジェンドメダル120枚、グランヴィーアの矛紋75枚
101~200位
 レジェンドメダル115枚、グランヴィーアの矛紋70枚
201~300位
 レジェンドメダル110枚、グランヴィーアの矛紋65枚
301~500位
 レジェンドメダル105枚、グランヴィーアの矛紋60枚
501~1000位
 レジェンドメダル100枚、グランヴィーアの矛紋55枚
1,001位~
 レジェンドメダル95枚、グランヴィーアの矛紋50枚


・ランクB獲得報酬

1位
 レジェンドメダル100枚、グランヴィーアの矛紋50枚
2位
 レジェンドメダル95枚、グランヴィーアの矛紋40枚
3位
 レジェンドメダル90枚、グランヴィーアの矛紋40枚
4~10位
 レジェンドメダル85枚、グランヴィーアの矛紋30枚
11~100位
 レジェンドメダル80枚、グランヴィーアの矛紋30枚
101~200位
 レジェンドメダル75枚、グランヴィーアの矛紋20枚
201~300位
 レジェンドメダル70枚、グランヴィーアの矛紋20枚
301~500位
 レジェンドメダル65枚、グランヴィーアの矛紋15枚
501~1000位
 レジェンドメダル60枚、グランヴィーアの矛紋15枚
1,001~5,000位
 レジェンドメダル55枚、グランヴィーアの矛紋10枚
5,001位~
 レジェンドメダル50枚、グランヴィーアの矛紋10枚


・ランクC獲得報酬

1位
 レジェンドメダル60枚
2位
 レジェンドメダル55枚
3位
 レジェンドメダル50枚
4~10位
 レジェンドメダル45枚
11~100位
 レジェンドメダル40枚
101~200位
 レジェンドメダル35枚
201~300位
 レジェンドメダル30枚
301~500位
 レジェンドメダル25枚
501~1000位
 レジェンドメダル20枚
1,001~5,000位
 レジェンドメダル16枚
5,001~10,000位
 レジェンドメダル14枚
10,001位~
 レジェンドメダル10枚

リーグランクについて

最終ランキング発表後、下記順位にて所属ランクの変更が行われます。

・ランクS

1位~300位
 ランクS 残留
301位~
 ランクA 降格


・ランクA

1位~200位
 ランクS 昇格
201位~1,500位
 ランクA 残留
1,501位~
 ランクB 降格


・ランクB

1位~500位
 ランクA 昇格
501位~6,000位
 ランクB 残留
6,001位~
 ランクC 降格


・ランクC

1位~4,000位
 ランクB 昇格
4,001位~
 ランクC 残留


注意事項

1.リーグ本戦開催に伴い 11月11日(木) 00:00 ~ 11月17日(水) 10:00 、一部ギルド機能に制限がかかります。
※ギルド討伐戦期間中は該当しませんが、リーグ本戦期間と重なっている場合は、下記制限が発生いたします。
・既存ギルドは、加入・脱退・解散ができなくなります。
・本戦期間中に新規作成されたギルドは、リーグ本戦には参加できません(練習戦への参加は可能です)。

2.最終日の翌日は、練習戦の開催はありません。

3.本戦に限りマッチングはランクごとに行われ、異なるランクのギルド同士が対戦することはありません。

4.スケジュールAのギルドとスケジュールBのギルドがマッチングされることはございませんが、ランキングはスケジュールに関係なく、ランクごとに一括集計されます。

5.前回本戦の最終結果でBランクになったギルドでも、今回の本戦までにギルドを解散しているとランクCからのスタートとなります。

6.最終報酬を獲得するには本戦期間中に一度でもリーグ本戦に参戦する必要があります。



日頃の成果を発揮しリーグバトルを勝ち抜いて、最強のギルドを目指そう!!

今後とも「ユニゾンリーグ」をよろしくお願いいたします。

「ユニゾンリーグ」運営チーム