実施期間
11月10日(水) 13:59まで
装備紹介(一部)
剣
[妖刀]黒狐
(進化前:黒狐の刀)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 31431 最大魔攻 11625
【効果】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
与えたダメージの10%回復
種別「剣」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で極大+に上昇(最大発動に必要な個数:10)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
【発動確率】
中
種別「剣」の装備数に応じて発動確率が最大で大に上昇(最大発動に必要な個数:10)
アビリティブラッドソード
【ソルジャー系統、ルーク系統専用アビリティ】
自身のHPが20%以下の場合、使用不可
敵1体に物理攻撃力、物理防御力を使用した威力120、成功値100の物理攻撃1回
自身に最大HPの20%ダメージ【デメリット】
【クールダウン短縮、デュアルムーブ対象外】
槍
[妖槍]黒狐
(進化前:黒狐の槍)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 33154 最大魔攻 9903
【効果】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
与えたダメージの10%回復
種別「槍」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で極大+に上昇(最大発動に必要な個数:10)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
【発動確率】
中
種別「槍」の装備数に応じて発動確率が最大で大に上昇(最大発動に必要な個数:10)
アビリティブラッドランス
【ランサー系統、トレジャーハンター系統専用アビリティ】
自身のHPが20%以下の場合、使用不可
敵1体に威力150、成功値100の物理攻撃1回
敵1体のブレイク値を30上昇
自身に最大HPの20%ダメージ【デメリット】
【クールダウン短縮、デュアルムーブ対象外】
銃
[妖銃]黒狐
(進化前:黒狐の銃)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 21528 最大魔攻 21528
【効果】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
与えたダメージの10%回復
種別「銃」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で極大+に上昇(最大発動に必要な個数:10)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
【発動確率】
中
種別「銃」の装備数に応じて発動確率が最大で大に上昇(最大発動に必要な個数:10)
アビリティブラッドアロー
【アーチャー系統、ベルセルク系統専用アビリティ】
自身のHPが20%以下の場合、使用不可
敵1体に威力180、成功値100の物理攻撃1回
敵1体に威力180、成功値100の魔法攻撃1回
自身に最大HPの20%ダメージ【デメリット】
【クールダウン短縮、デュアルムーブ対象外】
杖
[妖杖]黒狐
(進化前:黒狐の杖)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 9903 最大魔攻 33154
【効果】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
与えたダメージの10%回復
種別「杖」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で極大+に上昇(最大発動に必要な個数:10)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
【発動確率】
中
種別「杖」の装備数に応じて発動確率が最大で大に上昇(最大発動に必要な個数:10)
アビリティブラッドバースト
【メイジ系統、ベルセルク系統、トレジャーハンター系統専用アビリティ】
自身のHPが20%以下の場合、使用不可
敵1体を中心として上下1体を含む最大3体に威力200、成功値100の魔法攻撃1回
自身に最大HPの20%ダメージ【デメリット】
【クールダウン短縮、デュアルムーブ対象外】
聖具
[妖具]黒狐
(進化前:黒狐の聖具)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 10764 最大魔攻 32292
【効果】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
与えたダメージの10%回復
種別「聖具」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で極大+に上昇(最大発動に必要な個数:10)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
【発動確率】
中
種別「聖具」の装備数に応じて発動確率が最大で大に上昇(最大発動に必要な個数:10)
アビリティブラッドエーテル
【クレリック系統、ベルセルク系統専用アビリティ】
自身のHPが20%以下の場合、使用不可
敵1体に威力120、成功値100の魔法攻撃1回
自身に最大HPの20%ダメージ【デメリット】
自身のコストを5回復
【クールダウン短縮、デュアルムーブ対象外】
鎧
[幻妖]黒狐の装束
(進化前:黒狐の装束)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
自身の受けるHP回復効果を特大上昇
【発動カテゴリー】
その他継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
服
[幻妖]黒狐の羽衣
(進化前:黒狐の羽衣)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
自身の受けるHP回復効果を特大上昇
【発動カテゴリー】
その他継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
兜
[幻妖]黒狐のマスク
(進化前:黒狐のマスク)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
自身の受けるHP回復効果を特大上昇
【発動カテゴリー】
その他継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
帽子
[幻妖]黒狐の仮面
(進化前:黒狐の仮面)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
自身の受けるHP回復効果を特大上昇
【発動カテゴリー】
その他継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
剣
[木彫]常夏の剣
(進化前:常夏の剣)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 31431 最大魔攻 11625
【効果】
装備時のクラスが「ソルジャー系統」「ルーク系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
光属性攻撃補正値に応じて物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力が最大で絶大に上昇
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「ソルジャー系統」「ルーク系統」のみ発動
【発動確率】
中+
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
アビリティホーリーブース
【ソルジャー系統、ルーク系統専用アビリティ】
敵1体に物理攻撃力、物理防御力を使用した威力90、成功値100の物理攻撃2回
自身の光属性攻撃補正値が30秒間、30上昇
槍
[木彫]常夏の槍
(進化前:常夏の槍)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 33154 最大魔攻 9903
【効果】
装備時のクラスが「ランサー系統」「トレジャーハンター系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
光属性攻撃補正値に応じて物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力が最大で絶大に上昇
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「ランサー系統」「トレジャーハンター系統」のみ発動
【発動確率】
中+
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
アビリティホーリーダスト
【ランサー系統、トレジャーハンター系統専用アビリティ】
敵1体に威力110、成功値100の物理攻撃2回
自身の光属性攻撃補正値が30秒間、30上昇
弓
[木彫]常夏の弓
(進化前:常夏の弓)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 21528 最大魔攻 21528
【効果】
装備時のクラスが「アーチャー系統」「トレジャーハンター系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
光属性攻撃補正値に応じて物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力が最大で絶大に上昇
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「アーチャー系統」「トレジャーハンター系統」のみ発動
【発動確率】
中+
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
アビリティホーリーヒット
【アーチャー系統、トレジャーハンター系統専用アビリティ】
敵1体に威力60、成功値100の物理攻撃2回
敵1体に威力60、成功値100の魔法攻撃2回
自身の光属性攻撃補正値が30秒間、30上昇
杖
[木彫]常夏の杖
(進化前:常夏の杖)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 9903 最大魔攻 33154
【効果】
装備時のクラスが「メイジ系統」「ベルセルク系統」「トレジャーハンター系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
光属性攻撃補正値に応じて物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力が最大で絶大に上昇
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「メイジ系統」「ベルセルク系統」「トレジャーハンター系統」のみ発動
【発動確率】
中+
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
アビリティホーリーゲイズ
【メイジ系統、ベルセルク系統、トレジャーハンター系統専用アビリティ】
敵1体に威力110、成功値100の魔法攻撃2回
自身の光属性攻撃補正値が30秒間、30上昇
聖具
[木彫]常夏の角笛
(進化前:常夏の角笛)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 10764 最大魔攻 32292
【効果】
装備時のクラスが「クレリック系統」「ベルセルク系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を特大上昇
光属性攻撃補正値に応じて物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力が最大で絶大に上昇
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「クレリック系統」「ベルセルク系統」のみ発動
【発動確率】
中+
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
アビリティホーリーゲイズ
【クレリック系統、ベルセルク系統専用アビリティ】
敵1体に威力110、成功値100の魔法攻撃2回
自身の光属性攻撃補正値が30秒間、30上昇
鎧
[南国]常夏の装束
(進化前:常夏の装束)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
物理、魔法ダメージを小+軽減
光属性防御補正値に応じて最大で特大軽減
状態異常「スタン」を無効化
【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける
状態異常「スタン」を含むアビリティを受ける
【発動確率】
中
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
服
[南国]常夏のドレス
(進化前:常夏のドレス)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
物理、魔法ダメージを小+軽減
光属性防御補正値に応じて最大で特大軽減
状態異常「スタン」を無効化
【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける
状態異常「スタン」を含むアビリティを受ける
【発動確率】
中
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
兜
[南国]常夏の額飾り
(進化前:常夏の額飾り)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
物理、魔法ダメージを小+軽減
光属性防御補正値に応じて最大で特大軽減
状態異常「スタン」を無効化
【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける
状態異常「スタン」を含むアビリティを受ける
【発動確率】
中
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
帽子
[南国]常夏の髪飾り
(進化前:常夏の髪飾り)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
物理、魔法ダメージを小+軽減
光属性防御補正値に応じて最大で特大軽減
状態異常「スタン」を無効化
【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける
状態異常「スタン」を含むアビリティを受ける
【発動確率】
中
闇属性の敵に対して発動確率が大に上昇
剣
[神威]聖職者の剣
(進化前:聖職者の剣)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 31431 最大魔攻 11625
【効果】
装備時のクラスが「ソルジャー系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を大上昇
コストを5回復
与えたダメージの5%回復
星属性の装備種別「剣」「斧」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で超極大に上昇(最大発動に必要な個数:6)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「ソルジャー系統」のみ発動
【発動確率】
中
星属性の装備種別「剣」「斧」の装備数に応じて発動確率が最大で特大に上昇(最大発動に必要な個数:5)
アビリティカイゼルブレイド
【ソルジャー系統専用アビリティ】
敵1体に無敵、無効を貫通する威力100、成功値100の物理攻撃2回
自身のHPを最大HPの5%回復
コンボ効果:ブレイブハート、氷刃雪月華を使用後、次に使用した場合に以下の効果を発動
敵1体に無敵、無効を貫通する威力120、成功値100の物理攻撃2回
自身のHPを最大HPの10%回復
鎌
[神威]聖職者の鎌
(進化前:聖職者の鎌)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 33154 最大魔攻 9903
【効果】
装備時のクラスが「ランサー系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を大上昇
コストを5回復
与えたダメージの5%回復
星属性の装備種別「槍」「鎌」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で超極大に上昇(最大発動に必要な個数:6)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「ランサー系統」のみ発動
【発動確率】
中
星属性の装備種別「槍」「鎌」の装備数に応じて発動確率が最大で特大に上昇(最大発動に必要な個数:5)
アビリティカイゼルペネトレイト
【ランサー系統専用アビリティ】
敵1体に攻撃対象がブレイク中の場合に威力50ずつ上昇する威力80、成功値100の物理攻撃2回
敵1体のブレイク値を20上昇
コンボ効果:アサルトペネトレイト、ボルカニックノヴァを使用後、次に使用した場合に以下の効果を発動
敵1体に攻撃対象がブレイク中の場合に威力50ずつ上昇する威力100、成功値100の物理攻撃2回
敵1体のブレイク値を40上昇
銃
[神威]聖職者の銃
(進化前:聖職者の銃)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 21528 最大魔攻 21528
【効果】
装備時のクラスが「アーチャー系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を大上昇
コストを5回復
与えたダメージの5%回復
星属性の装備種別「弓」「銃」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で超極大に上昇(最大発動に必要な個数:6)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「アーチャー系統」のみ発動
【発動確率】
中
星属性の装備種別「弓」「銃」の装備数に応じて発動確率が最大で特大に上昇(最大発動に必要な個数:5)
アビリティカイゼルショット
【アーチャー系統専用アビリティ】
敵1体に物理防御力を無視した威力100、成功値100の物理攻撃1回
敵1体に魔法防御力を無視した威力100、成功値100の魔法攻撃1回
コンボ効果:デッドリーアラベスク、アストロラーベを使用後、次に使用した場合に以下の効果を発動
敵1体に物理防御力を無視した威力120、成功値100の物理攻撃1回
敵1体に魔法防御力を無視した威力120、成功値100の魔法攻撃1回
杖
[神威]聖職者の杖
(進化前:聖職者の杖)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 9903 最大魔攻 33154
【効果】
装備時のクラスが「メイジ系統」の場合に以下の効果を追加発動
物理攻撃、魔法攻撃アビリティ威力を大上昇
コストを5回復
与えたダメージの5%回復
星属性の装備種別「杖」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で超極大に上昇(最大発動に必要な個数:6)
【発動条件】
物理攻撃、魔法攻撃アビリティを使用
「メイジ系統」のみ発動
【発動確率】
中
星属性の装備種別「杖」の装備数に応じて発動確率が最大で特大に上昇(最大発動に必要な個数:5)
アビリティカイゼルディケイ
【メイジ系統専用アビリティ】
敵1体を中心として上下1体を含む最大3体に与えたダメージの5%を回復する、HPが5%減るごとに威力が上昇する威力80、成功値100の魔法攻撃2回
コンボ効果:アンダーマイン、ライフドレインを使用後、次に使用した場合に以下の効果を発動
敵1体を中心として上下1体を含む最大3体に与えたダメージの5%を回復する、HPが5%減るごとに威力が上昇する威力100、成功値100の魔法攻撃2回
本
[神威]聖職者の教本
(進化前:聖職者の教本)
コスト 38 精錬回数 5
最大攻撃 10764 最大魔攻 32292
【効果】
装備時のクラスが「クレリック系統」の場合に以下の効果を追加発動
回復アビリティによるHP回復効果を特大上昇
コストを5回復
種別「本」「聖具」の装備数に応じてアビリティ威力が最大で超極大+に上昇(最大発動に必要な個数:6)
【発動条件】
回復アビリティを使用
「クレリック系統」のみ発動
【発動確率】
大
種別「本」「聖具」の装備数に応じて発動確率が最大で超特大に上昇(最大発動に必要な個数:5)
アビリティカイゼルヒール
【クレリック系統専用アビリティ】
味方1体を中心として上下1体を含む最大3体のHPを回復力40で回復
味方1体を中心として上下1体を含む最大3体の状態異常を解除
コンボ効果:レンジリカバー、グレーターアークヒールを使用後、次に使用した場合に以下の効果を発動
味方1体を中心として上下1体を含む最大3体のHPを回復力60で回復
味方1体を中心として上下1体を含む最大3体の状態異常を解除
鎧
[威信]聖職者のローブ
(進化前:聖職者のローブ)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
バトル中に発生する反射ダメージを受けた際に発生するダメージを超特大減少(特大の場合、スキルレベル5で50%減少、超特大の場合、スキルレベル7で100%減少)
【発動カテゴリー】
防御継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
服
[威信]聖職者のドレス
(進化前:聖職者のドレス)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
バトル中に発生する反射ダメージを受けた際に発生するダメージを超特大減少(特大の場合、スキルレベル5で50%減少、超特大の場合、スキルレベル7で100%減少)
【発動カテゴリー】
防御継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
兜
[威信]聖職者の兜
(進化前:聖職者の兜)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 34948 最大魔防 10439
【効果】
バトル中に発生する反射ダメージを受けた際に発生するダメージを超特大減少(特大の場合、スキルレベル5で50%減少、超特大の場合、スキルレベル7で100%減少)
【発動カテゴリー】
防御継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
帽子
[威信]聖職者の帽子
(進化前:聖職者の帽子)
コスト 39 精錬回数 5
最大防御 10439 最大魔防 34948
【効果】
バトル中に発生する反射ダメージを受けた際に発生するダメージを超特大減少(特大の場合、スキルレベル5で50%減少、超特大の場合、スキルレベル7で100%減少)
【発動カテゴリー】
防御継続型(同一カテゴリーの継続型スキルを最大2つまで発動可能)
【発動確率】
常時
※紹介されている装備は一部となります。その他の出現装備はガチャ画面の出現装備一覧よりご確認ください。
※表示されているパラメータは最大エーテル精錬・最大潜在能力解放・最大強化時のものであり、獲得時のものとは異なります。(エーテル精錬、潜在能力解放が実行できない装備については、最大強化時のものとなります。)
今後とも「ユニゾンリーグ」をよろしくお願いいたします。
「ユニゾンリーグ」運営チーム