イベント
フォルトゥナ
2021-2-17
最大5vs5のチームバトル⚔「バトルコロシアム」開催!

※本お知らせは「フォルトゥナ」サーバー向けです。

期間限定でバトルコロシアムイベントを開催致します。
白熱したバトルを制し、BPを稼いで勝利を目指そう!

実施期間
2月23日(火) 23:59 まで

バトルコロシアム概要

最大5vs5のチームバトルを行います。

1試合2分x3ラウンドのバトルを行い、バトル中に獲得できるBPで勝敗を競います。

バトルに参加して報酬ゲットのチャンス!

名声をためてランキング報酬をゲット!
┗ランキング報酬は 2月24日(水) 17:00 に配布を予定しております。

開催時間

1日4回、下記時間に開催されます。

00時00分~00時59分

07時00分~07時59分

16時00分~16時59分

19時30分~20時29分

特別ルール

期間中、1日4試合開催されるコロシアムでは、各試合毎に異なる特別ルールが設けられます。

※各ルールの詳細はゲーム内をご参照ください。
ロビー>クエスト>コロシアム>ルールからご確認いただけます。

各ルールに応じた戦略を考え、ライバルに打ち勝とう!

報酬内容

ランキング報酬・名声の段階報酬によってコロシアムの勲章を獲得できます。
30個集めればスキル「コストリカバー」付きのクロノス装備と交換可能!
もっとたくさん集めればスキル「ユニゾンゲージ上昇」付きの防具も!

時精霊の刻印剣
(進化前:時精霊の大剣)

コスト 27 精錬回数 5

最大攻撃 6569 最大魔攻 2554

スキル
▼ コストリカバー(タップで表示)


【効果】
自身のコストを5回復

【発動条件】
いずれかのアビリティを使用

【発動確率】

時精霊の裂鎌
(進化前:時精霊の鋭鎌)

コスト 27 精錬回数 5

最大攻撃 6661 最大魔攻 2463

スキル
▼ コストリカバー(タップで表示)


【効果】
自身のコストを5回復

【発動条件】
いずれかのアビリティを使用

【発動確率】

時精霊の大回転銃
(進化前:時精霊の突撃銃)

コスト 27 精錬回数 5

最大攻撃 4653 最大魔攻 4471

スキル
▼ コストリカバー(タップで表示)


【効果】
自身のコストを5回復

【発動条件】
いずれかのアビリティを使用

【発動確率】

時精霊の宝杖
(進化前:時精霊の大杖)

コスト 27 精錬回数 5

最大攻撃 2554 最大魔攻 6569

スキル
▼ コストリカバー(タップで表示)


【効果】
自身のコストを5回復

【発動条件】
いずれかのアビリティを使用

【発動確率】

聖具

時精霊の永遠時計
(進化前:時精霊の懐中時計)

コスト 27 精錬回数 5

最大攻撃 2645 最大魔攻 6477

スキル
▼ コストリカバー(タップで表示)


【効果】
自身のコストを5回復

【発動条件】
いずれかのアビリティを使用

【発動確率】

時精霊の守護装束
(進化前:時精霊の儀礼装束)

コスト 35 精錬回数 5

最大防御 7844 最大魔防 7844

スキル
▼ ユニゾンゲージ上昇(タップで表示)


【効果】
自身のユニゾンゲージを5上昇

【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける

【発動確率】

帽子

時精霊の守護冠
(進化前:時精霊の儀礼冠)

コスト 35 精錬回数 5

最大防御 7844 最大魔防 7844

スキル
▼ ユニゾンゲージ上昇(タップで表示)


【効果】
自身のユニゾンゲージを5上昇

【発動条件】
物理、魔法ダメージを受ける

【発動確率】

※表示されているパラメータは最大エーテル精錬・最大潜在能力解放・最大強化時のものであり、獲得時のものとは異なります。(エーテル精錬、潜在能力解放が実行できない装備については、最大強化時のものとなります。)

バトルルール

参戦にはAPを消費します。
※途中リタイアしてもAPは消費されます。

バトルコロシアム開始時のプレイヤーLvに応じてエントリーできるランクが異なります。

ランクレベル消費AP
ルーキー10~119AP10
レギュラー120~149AP15
エース150~179AP20
スター180~AP25

1ラウンド2分x3回のバトルを行います。

途中リタイアをした場合、勝敗ボーナスチャンス報酬・名声・経験値・熟練度は獲得できませんのでご注意ください。

「開幕スキル」は各1~3ラウンドの開始時において発動します。

エントリー中に10人集まらなかった場合、空いている枠にはCPUが参戦します。

チームBPは相手チームへのダメージとメンバーの撃破によって獲得することができます。
※撃破時は、Lvや総合戦闘力の高いプレイヤーを撃破した時の方がより多く獲得できます。

個人BPはチームBPとは異なり、バトル内の行動によって獲得することができます。

バトルコロシアムでのみHPが3倍になります。

撃破されても、コストは回復し、ユニゾンゲージも上昇する場合があります。
※バトル中、チームBPが劣勢の方がユニゾンゲージがUPしやすくなります。

ラウンド毎に、撃破されているキャラクターの蘇生、メンバー全員のHPが回復されます。

エントリーランクと勝敗によって、獲得できる報酬が変わります。
※途中リタイアした場合、報酬はもらえません。

ユニゾンチャンスによる攻撃順について

エレメンタルバトル後のユニゾンチャンスによる攻撃(以下、ユニゾン攻撃)の発生順の仕様は以下になります。

こちらは『バトルコロシアム限定の仕様』となります。

エレメンタルバトル勝利側から「交互」にユニゾン攻撃が発動します。
発動の順番は、勝利側1番目→敗北側1番目→勝利側2番目→…となります。

※各チームの発動順はユニゾン攻撃を選択した順番となります。
※勝利側全員発動後、敗北側全員発動ではございません。

それに伴い、ユニゾンアタック時の判定は、「発動が成功」且つ「ユニゾンアタック時に死亡もしくはユニゾン禁止になっていない」の2点が条件となります。
攻撃発動成功後に死亡もしくはユニゾン禁止になった場合は、ユニゾン攻撃の属性アイコンに「×印」が付き、判定対象から外れます。
自分のユニゾン攻撃が発動する順番になった際、死亡もしくはユニゾン禁止中になっている場合、ユニゾン攻撃は発動せず、次の順番の人のユニゾン攻撃が繰り上げで発動されます。
その後、自分のユニゾン禁止が解除されてもユニゾン攻撃の発動はされません。
ユニゾンアタックは両チームのユニゾン攻撃終了後に勝利側から順に発動いたします。



注意事項

※レベル10に満たないプレイヤーは参加することができません。

今後とも「ユニゾンリーグ」をよろしくお願いいたします。

「ユニゾンリーグ」運営チーム