スキルとは?
スキルは特定の装備に付与される特殊効果です。
攻撃時、被ダメージ時、バトル開始時等、条件にあったタイミングで確率に基づき自動的に効果が発動します。
スキルが同時に発動する最大数は2点です。

■スキルの効果発動について
スキルの効果は下記方式で発動します。

①各装備箇所、武器、頭防具、体防具のメイン・サブ全ての中からスキルが抽選されます。
②抽選は該当するスキルの中からメイン装備のスキルを優先的に行います。
┗メイン装備スキルを抽選した際に、発動最大数2を満たさない場合は、サブ装備スキルから抽選を行います。
※該当するスキルとは、発動条件と発動確率を満たしたスキルを指します。

■継続効果スキルについて
継続スキルは現在では最大8つ重ねがけできます。
継続スキルは4つの種類に分かれ、それぞれの種類で最大2つずつスキルを発動させることができます。
継続スキルの種類は以下のようになります。
- 攻撃継続スキル
- 防御継続スキル
- その他継続スキル
- 耐性継続スキル

継続スキルの種類は、スキルの効果説明文より確認することができます。
※発動している継続スキルは、クエスト中のMENU→SKILLより確認することができます。
※同種(例:攻撃継続スキル等)の継続スキルを持つ装備を3つ以上装備した場合、発動する継続スキルはクエスト開始時にランダムで選ばれます。

■加護スキルの効果発動について
加護スキルの効果は下記方式で発動します。
①特定の武器、頭防具、体防具をメイン装備に装着することでスキル効果を発動します。
②加護スキル効果、発動タイミングについては、各スキル毎に異なります。

加護スキル効果の表示は『MENU』内『BOOST』画面のスキル効果で現在効果が出ているスキルの確認ができます。

■経験値スキルについて
継続経験値ブーストは、参加したクエストでスキルが発動した場合に経験値がアップするスキルとなります。

継続経験値ブーストスキルは効果は重複し、最大2つ同時に発動させることができます。
重複した場合、効果は加算されていきます。
計算を行う際、小数点以下は切り捨てで計算されます。
他の経験値アップキャンペーンとも効果は重複されます。

■開幕スキルについて
開幕スキルはバトル開始後から規定の時間発動するスキルとなります。
クエストやギルドバトル等に途中から参戦した場合でも、該当のクエストやギルドバトル開始後からの経過時間によってスキルの発動は終わります。
※規定時間経過後に参戦した場合は、開幕スキルは発動しません。
※CPUとしてクエストやギルドバトル等に参加している場合も開幕スキルは発動します。
※ギルドバトル開始時点で控えであった場合でも、規定時間内に交代すれば、規定時間を経過するまでの間のみ開幕スキルは発動します。
※コロシアムでは毎ラウンド開始時にスキルが発動します。
※開幕スキルはギルドバトルでのモードの切り替わりや、クエストでのフロアの切り替わり等では発動しません。また、コンティニューで復活した際も発動はしません。

開幕スキルは最大6つ重ねがけでき、継続スキル等他のスキルと重複して発動します。
開幕スキルは3つの種類に分かれ、それぞれの種類で最大2つずつスキルを発動させることができます。
開幕スキルの種類は以下のようになります。
- 開幕攻撃スキル
- 開幕防御スキル
- その他開幕スキル

開幕スキルの種類は、スキルの効果説明文より確認することができます。
※同種(例:開幕攻撃スキル等)の開幕スキルを持つ装備を3つ以上装備した場合、発動する開幕スキルはクエスト開始時にランダムで選ばれます。


■パッシブスキルについて
パッシブスキルは該当装備をメイン装備に装着することで発動します。

※特定の装備パラメータに補正をかける効果についての注意事項
・パッシブスキルによるパラメータ補正は、潜在スキルによるパラメータ上昇効果に対しては発動いたしません。
・パッシブスキルによるパラメータ補正は、クラス特性などの補正が適用される前の数値に対して適用されます。
 計算の仕様上、 パッシブスキル適用後のパラメータが、 表示されているパラメータに対しパッシブスキルの倍率を乗算した数値と一致しない場合がございますのでご了承ください
・パッシブスキルによるパラメータ補正は、ユニゾンチャンス時のパラメータには加算されません。

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